三阶魔方层优先玩法

层优先玩法

先对好底层和中间层,再对顶层。

第一层

先对齐十字,再四个角。

第二层

口诀:远远复复,近近复(以底色块为参考点)。
侧面远离=>正面远离=>侧面复位=>正面复位;
侧面靠近=>顶层靠近=>侧面复位。

第三层

[步骤]

步骤1:顶层十字(十字算法)
口诀:右顶正,顶正右。
算法A(Y+视角):
①旋转:右侧远离=>顶层远离(以背色块为参考点)=>正面靠近
②复位:顶层复位=>正面复位=>右侧复位

步骤2:顶层同色(顶层旋转算法)
4+1顶色块全左:算法B-;2后4左及其它:算法B+。
算法B+(Y+视角,顶层逆时针旋转):
①旋转:右侧远离=>顶层远离
②90°旋转:右侧复位=>顶层继续(顶层90°)
③180°旋转:右侧远离=>顶层180°
④复位:右侧复位
算法B-(Y-视角,顶层顺时针旋转):
①旋转:左侧远离=>顶层远离
②90°旋转:左侧复位=>顶层继续(顶层90°)
③180°旋转:左侧远离=>顶层180°
④复位:左侧复位
NOTE:
2后4左:顶层缺2块,将角色块的顶色放背面;顶层缺4块,将角色块的顶色放左面

步骤3:顶层角色块归位(L算法)
视角:Y-视角,两点同色棱边放背面
算法C(L算法):
①旋转:左侧远离=>正面远离
②180°旋转:左侧继续=>背面180°(顶层L)
③正面复位:左侧返回90°=>正面复位=>左侧继续(顶层L)
④180°复位:背面180°复位=>左侧180°复位=>顶层归位

步骤4:顶层归位(2次顶层旋转算法)
视角:Y字视角,完整的面作为正面,看顶层棱中色块旋转方向,选用算法D。
算法D+:算法B+ => 魔方旋转180° => 算法B-
算法D-:算法B- => 魔方旋转180° => 算法B+

[图例]

Y字视角:
步骤1图例:顶层4种情况:
步骤2图例:顶层3种情况(顶层十字情况下):
步骤3图例:顶层棱边3种情况(顶层同色情况下):
步骤3图例:顶层L

Last update: 2021-12-02
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